第一人称射击游戏的演变:从《毁灭战士》到《使命召唤》(2026 年指南)
的演变 第一人称射击 游戏类型一直是游戏整体进步的代名词。 多年来,我们见证了无数第一人称射击游戏成为主流。 这些游戏定义了他们的世代,建立了当今玩家深情回顾的游戏时代。 Wolfenstein、Doom、Counter-Strike 和 Call of Duty 都是继续影响游戏格局的大牌。
但这一切是如何开始的? 第一人称射击游戏的起源是什么,它是如何发展成为今天的主宰者的? 创造这些令人难以置信的身临其境体验的大玩家是谁? 这就是我们在深入研究第一人称射击游戏的演变以及它们多年来如何发展到今天时想要回答的问题。
1970 年代初的第一批射手

虽然大多数人会告诉您游戏中第一个真正的 FPS 是《毁灭战士》,但事实是,第一人称射击游戏的根源要深得多。 回到 1970 年代,世界将通过 1973 年的《迷宫战争》第一次看到 FPS。Steve Colley 为 NASA 艾姆斯研究中心的 Imlac PDS-1 计算机创建了这项技术,该技术很简单。

Maze War 以简单的 3D 线框图形为特色,几乎是当时所有的技术所能聚集的。 玩家可以穿越一个简单的 3D 迷宫,尽管一次只能穿越一个方块。 看到其他玩家(以眼球为代表)时,您可以像玩其他游戏一样将他们击落。 现在回想起来,这一切似乎都很原始,但这将成为大多数第一人称射击游戏的基础。
1974 年,为 PLATO 计算机开发了 Spasim(Space Simulator 的简称)。 与 Maze War 一样,该游戏以线框图形呈现,让用户可以控制他们的宇宙飞船。 Spasim 为玩家提供了更大的行动自由度以及简单的障碍。 所有这一切,以每秒一帧的痛苦爬行速度运行。 它使游戏几乎无法玩,但仍然可以运行。

虽然远非革命性的,但这些游戏为即将到来的街机射击游戏浪潮铺平了道路。 随着岁月的流逝,他们将建立将被采用和迭代的流派的基础。
1980 年代街机第一人称射击游戏的浪潮
在 1980 年代,几乎所有游戏都在向街机游戏场景发展。 虽然第一人称射击游戏不是最受欢迎的,但从技术上讲,这种类型甚至还不存在; 许多有趣的条目仍然预示着这一流派。 其中,迄今为止最重要和最著名的是 Atari 1980 年的 Battlezone。这款游戏使用矢量图形,让玩家置身于立体形状的地图上,向敌人射击。

再一次,按照今天的标准,Battlezone 将被视为原始的。 然而,在它的全盛时期,没有什么比得上它了。 在更流畅的游戏玩法、改进的控制和更好的可访问性之间,Battlezone 为更伟大的事物打开了大门。 唯一真正的竞争对手会在多年后出现,即 1992 年 Taito 的 Gun Buster。
虽然这一切都是app与此同时,幕后还有更重要的发展。家用电脑市场正在蓬勃发展,随之而来的是对其游戏能力的投资。游戏开发商希望将街机体验带入家庭,而其他人则将其视为创新的机会。无论如何,这将为 FPS 开发的一些最大进步打开大门。
家用电脑市场为第一人称射击游戏注入创新
现在,必须了解,截至 1980 年代后期,射击游戏作为一种类型还不存在。 它根本没有足够的知名度来识别。 当然,很多人都看到了这个概念的潜力,但将其付诸实践则是另一回事。 许多开发人员都在投入他们的帽子,但戒指的规则仍在制定中。
因此,家庭电脑和娱乐市场将导致一些最具实验性和nfl有史以来最具影响力的 FPS 游戏。1987 年为 Atari ST 发布的 MIDI Maze 将成为第一款真正的家用电脑 FPS。虽然它的视觉效果和游戏玩法并不令人惊叹,但它确实为后来的本地死亡竞赛模式奠定了基础。

使用专为声音和处理设计的 MIDI 端口,该游戏可以在本地同时支持 16 名玩家,从而进行激烈的死亡竞赛。 虽然同时拥有超过 4 名玩家会使游戏滞后,但这仍然是一项巨大的成就。 从这里开始,家用电脑和游戏机将变得更加强大,这将促进射击游戏的更大进步。
随着功率的增加,开发人员可以通过视觉效果和游戏玩法瞄准月球。 天空是极限,只要你有想法,你就能做到。 这个想法导致了 3 年轰动一时的《德军总部 1992D》的问世。《德军总部 3D》经常被誉为现代射击游戏的鼻祖,它改写了第一人称射击游戏的规则,引入了沿用至今的进步。

旧游戏笨重的感觉已经一去不复返了,取而代之的是流畅流畅的移动系统。 迷宫式地图设计仍然存在,但现在用砖块纹理和灯光效果进行了修饰。 许多不同的武器可供选择,每一种都有不同的感觉。 秘密关卡和彩蛋。 最重要的是,发自内心的图形和声音设计让每一个动作都获得令人满意的结果。
ID Software 是 Wolfenstein 3D 的幕后主脑,该版本一举成名。 它打破了游戏的销售记录并改写了该类型的规则。 但是,归根结底,Wolfenstein 3D 仍然显得陈旧,有许多上个射击游戏时代的遗留物。 如果 ID 要彻底改变这一类型,他们需要带来一些新鲜的东西。
DOOM:现代第一人称射击游戏之父

很难夸大 DOOM 对于第一人称射击游戏类型的建立有多么重要。 在 DOOM 之前有很多射手,但它作为质量和创新的灯塔高于一切。 采用 Wolfenstein 3D 引擎,ID Software 完善了游戏的每个方面,以释放其最大潜力。
DOOM 摆脱了以前射击游戏的迷宫式设计,现在有了更加动态的地图设计。 环境不再贫瘠,地狱之门从未如此生动和身临其境。 更强大的计算机系统提高了游戏的保真度,使开发者能够在屏幕上正确地呈现他们的想法。

游戏玩法会更快,武器会更致命。 尽管有黑暗的走廊和地图,但先进的照明系统使游戏沐浴在闪亮的光泽和光芒中。 DOOM 的敌人,地狱中的恶魔和怪物,都以美丽的精灵作品呈现。 最后,在 Bobby Prince 以重金属为灵感的配乐中,一切都变得完美。
《DOOM》一炮而红,打破了多项销售记录,并受到评论家和粉丝的一致好评。 正是在这里,第一人称射击游戏一词应运而生。 它的目的仅仅是对突然涌现的试图复制 DOOM 成功的游戏进行分类。
在inflDOOM 对第一人称射击游戏市场的影响
许多公司看到了 DOOM 的成功,想要分一杯羹。 虽然其中许多最终成为直接的 DOOM 克隆,但一些公司尝试创新。 1994 年的 Heretic、1994 年的 Rise of the Triad 和 1996 年的 Rogue Strife 等游戏都对 DOOM 引擎进行了小幅改进。 这些游戏都不会像《毁灭战士》那样彻底改变行业,但它们也不需要这样做。

慢慢地,更多的开发者会向 DOOM 学习,将其变成现代 FPS 游戏的蓝本。 1994 年带来了系统冲击,增强了引擎的沉浸感,并将其与深刻而令人满意的叙述相结合。 分支路径、令人惊叹的视觉效果和先进的故事讲述改变了人们对第一人称射击游戏的看法。
更多的游戏将遵循 DOOM 公式发布,3 年发布了 Duke Nukem 1996D。Duke Nukem 3D 没有宏伟的远景或身临其境的视觉效果,而是将角色引入 FPS 游戏。 公爵将由乔恩·圣约翰配音,而不是一个简单的、无名的化身,生下了一个会在许多续集中留下来的俏皮英雄。

ID Software 不甘示弱,于 1996 年大张旗鼓地发布了 Quake。 ID Software 通过添加真正的 3D 环境和重振游戏风格而成为游戏界的家喻户晓的名字。 任何公司都需要很多年才能接近触及他们在该类型中的主导地位,但它会随着时间的推移而到来。
黄金眼 007:控制台第一人称射击游戏的出现
虽然这一切都是app随着家用电脑市场的结束,游戏机之战也愈演愈烈。在游戏机上,射击游戏仍在等待获得应有的回报,因为鼠标和键盘是射击游戏控制方案的王者。许多开发人员都在努力在控制器上实现令人满意的射击游戏玩法,尽管 Taito 和 Midway 等公司尽了最大努力,但就是没有成功。

第一家真正破解代码的公司是 Rareware,其 GoldenEye 007 (1997) 在 Nintendo 64 家用游戏机上。 GoldenEye 是革命性的,不仅因为它在游戏机上的图形和关卡设计方面取得了成就,还因为它使用控制器的控制非常好。 就像之前的 DOOM 一样,GoldenEye 在 FPS 技术方面的进步将其提升为主机 FPS 游戏的蓝图。
回想起来,从第一代射手到第二代的转变相当惊人。 该流派早期难以立足,到 1990 年代,它正在迅速发展。 许多类型的中流砥柱都来自这一时期,其中许多游戏仍然存在。 然而,从这里开始,事情只会变得更大,甚至会更加商业化。
《半条命》重塑第一人称射击游戏的叙事方式
1998 年,Valve Software 凭借其标志性的 PC 版本《半条命》打入视频游戏市场。 创建于 GoldSrc 引擎(本身是 ID 的 Quake 引擎的重大修改版本)的《半条命》将重新定义第一人称射击游戏中讲故事的方式。 它对整个游戏行业的影响很难概括,但对公司来说无疑是一个巨大的成功。

《半条命》没有采用线性的文字来提供故事背景,而是采用全程配音,没有过场动画。故事的每一部分都是自然而然地呈现的,无论是通过环境线索还是简单的 Happ例如。玩家需要投入到游戏世界和游戏中才能了解故事情节,这对于游戏效果来说非常完美。
为实现这一目标,Valve 投入巨资打造游戏世界中精心打造的世界和有趣的细节。 每个环境都得到了高度重视,因此警惕的玩家会注意到影响整个游戏世界的小细节。 当玩家穿越它的世界时,世界会做出同样的反应,创造出一个前所未有的充满活力的宇宙。
《半条命》获得了评论家的一致好评,并深受各地消费者的欢迎。 也许最令人惊讶的是,《半条命》将定义第一人称射击游戏所采取的方向之间的分歧。 一些射击游戏会专注于速度和强度,例如《毁灭战士》及其同时代的游戏。 同时,其他人会探索 FPS 类型更注重沉浸感所提供的更深层次的叙事元素。
更大的实验、局域网竞技游戏和反恐精英

随着《半条命》的成功,开发人员开始发挥创造力,为该类型游戏提供内容。 有些游戏会玩运动系统。 1999 年的 Unreal Tournament 将之前游戏的运动系统彻底颠覆。 随着它更加专注于 LAN 游戏,它将成为这一代人中最受欢迎的竞技射击游戏之一。
局域网游戏也成为了这个时代许多第一人称射击游戏的支柱。 能够与一群朋友进行快速、疯狂的比赛是基因rally 一段美好的时光,它很快就成为大多数射手的必备品。 也许当时最重要的在线竞技游戏是《反恐精英》,这是蓬勃发展的 Valve 产品目录中的另一款热门游戏。
《反恐精英》被粉丝亲切地称为 CS,它以更具军事色彩的 app蟑螂到射击游戏。它一直是第一人称射击游戏的流行背景,但《反恐精英》引入了一种简单、低调和现代的运作方式。除了一系列有趣的游戏模式外,《反恐精英》开始定义战术射击游戏及其在线游戏方式。

在完全不同的方面,许多开发者看到了《半条命》的创新,并选择尝试重新发明轮子。 他们不是简单地迭代有效的方法,而是将全新的机制引入第一人称射击游戏环境。 这方面的好例子包括 1999 年的《异形:复活》,它添加了恐怖元素,这些元素将继续定义未来像《死亡空间》这样的射击游戏。
当然,这一切都是暴风雨前的平静,因为主机射击游戏很快就会登上顶峰。 虽然没有多少人预见到它的到来,但即将到来的 Xbox 该游戏的发布将带来射击游戏类型的新王者,成功地彻底重塑了该类型的许多方面。
控制台第一人称射击游戏重塑光环

如果您以任何方式关注第一人称射击游戏,您就会熟悉光环系列。 当其第一款游戏《光环:战斗进化》于 2001 年发布时,引起了前所未有的轰动。 不仅毁掉了销量排行榜,还一手卖出了 Xbox 到处。 总的来说,《光环》是游戏界的一项巨大成就,它开启了全新一代的射击游戏。
突然间,战争射击游戏和科幻背景风靡一时。 这些将持续多年,几乎每一代控制台都有一个新的。 但真正让 Halo 与竞争对手区分开来的是它可以访问互联网和许多不同的游戏模式。 简而言之,Halo 中的内容足以让任何人连续几个小时保持愉悦。
玩家可以在平台上与其他人交流,给人一种社区感。 即使有大量的毒性,它也带来了令人难以置信的有趣体验。 Halo 的战役模式也毫不逊色,为玩家提供了一个巨大的、饱受战争蹂躏的世界,让他们四处漫游。每一个任务都感觉是史诗般的,这种规模感是其他任何东西都无法比拟的。
如果您没有亲身体验,很难描述 Halo 现象。 它以惊人的速度流行起来,并且随着特许经营继续其宏伟的故事,它的受欢迎程度多年来一直持续。 它的选择将告知 FPS 格局的总体方向,尽管其他开发商会将他们的想法注入其中。
FPS 领域战争射击游戏的兴起
随着无线互联网变得更便宜、更可靠,潮流将再次转变。 尽管开局强劲并对游戏界产生了重大影响,但 LAN 游戏的受欢迎程度却开始慢慢减弱。 适当的在线控制台射击游戏的兴起在很大程度上促成了这一点,因为随时随地与朋友一起玩的能力实在太方便了,不容错过。

Halo 和 Call of Duty 等流行的持续游戏特许经营预示着这种转变,使在线游戏获得巨大成功。 Halo 会接受这个概念并运行,添加不同的游戏模式和迷你游戏来增加在线游戏的趣味性。 另一方面,使命召唤将向前推进,专注于基于现实战争和坚韧不拔的枪战的更大规模、更史诗般的战斗。
《战地风云》作为《使命召唤》的竞争对手崛起,将标志着射击游戏自我呈现方式的又一次重大转变。 到目前为止,射击游戏的基本原则已经在控制台和 PC 上得到完善。 基本的射击游戏不能再仅仅依靠更好的游戏玩法了; 他们需要提供更好的东西来吸引玩家。
《战地》和《使命召唤》有着相似的画面,但不同的功能让它们与众不同。《使命召唤》以动感和专注的游戏玩法为主角,地图较小。而《战地》则认为地图越大越好,增加了车辆、更大的地图和更大的玩家上限。两者 app蟑螂有其优点和粉丝,为该类型游戏打开了更多独特视角的大门。

《彩虹六号:维加斯》为射击游戏引入了极其细致入微的战术游戏玩法。 渗透和隐身是重要因素,需要的不仅仅是玩家的反应。 与队友的沟通对于获得机会至关重要。 这些差异引起了许多玩家的共鸣,使该游戏成为战争射击游戏的替代品。 彩虹六号:围攻后来采用了这个概念并进一步完善,也成为了一个巨大的红极一时。
混合类型第一人称射击游戏的演变
在战争射击游戏市场之外,游戏正变得令人震惊地富有创意和雄心勃勃。 希望进一步创新的开发人员将开始将不同类型的射击游戏混合在一起。 银河战士 Prime 增加了探索和广阔的科幻世界,以及不同的穿越能力,使第一人称射击体验获得了令人难以置信的接待。

较新的标题继续带来新鲜的概念和对先前存在的想法的创新。 像《命运》这样的游戏更加强调合作游戏和奇妙的场景,玩家组队应对挑战和一波又一波的敌人。 Borderlands 做了几乎相同的事情,但增加了时尚暴力和幽默的色彩,赋予它独特的感觉。
与此同时,Valve 正在推出无尽的热门游戏。 军团要塞 2 发布,在基本的射击游戏公式中添加了平台元素和各种职业。 同时,Portal 系列重塑了第一人称射击游戏的概念,仅使用视角来解决谜题和重力转移恶作剧。 每个人都有东西要证明,现在 PC 和游戏机都可以玩高清游戏,开发者不再需要区分这两个平台。
市场停滞和现代英雄射手
在这一点之后的很长一段时间内,第一人称射击游戏市场将开始停滞不前。 大多数(如果不是全部)想法已经完成并完善,导致大多数游戏都是旧想法的翻版。
续集占据主导地位,第一人称射击游戏将退居其他类型。 这种情况一直持续到 2016 年,当时暴雪宣布了他们最新的第一人称射击游戏《守望先锋》。

守望先锋是 FPS 的一个特殊子类型,如今被视为英雄射击游戏。 《守望先锋》没有采用复杂的战术游戏玩法或直接基于动作的恶作剧,而是从格斗游戏和 MOBA 中汲取灵感,赋予每个角色独特的属性和角色。 这种令人耳目一新的类型,以及在质量和动画方面的精美抛光,使《守望先锋》的人气飙升。
不久之后,许多其他开发人员也开始尝试分一杯羹。 也许最知名和最持久的是 Hirez Games 的 Paladins,它更倾向于英雄射击游戏的 MOBA 方面。 许多其他英雄射击游戏在这一时期兴起又衰落,但没有一个像《守望先锋》那样坚持着陆。
大逃杀和英雄射击游戏的演变
在 FPS 低迷时期,一种新类型崛起成为游戏领域的新热门话题,那就是大逃杀。 虽然大多数大逃杀游戏都不适合 FPS 类型,但一些著名的大逃杀游戏却适合。 不幸的是,由于其浅薄且未经修饰的游戏玩法,其中大多数都没有真正的持久力。 然而,当开发人员 Respawn 投入其中时,情况发生了变化。
Respawn 因其在之前的特许经营权 Titanfall 2 中的工作而备受尊重。这是一个关键的宠儿,但销售平均数量,Respawn 希望通过他们的下一个努力来支持事情。 因此,他们决定采用所有可用的最时尚选项,并将它们与现有的 Titanfall 2 引擎相结合,以创建一款全新的游戏。 结果就是 Apex Legends,一个巨大的红极一时的成功一直持续到今天。

Apex 完美地满足了大多数玩家对射击游戏的渴望。它拥有《守望先锋》如此受欢迎的角色和能力,主流 app大逃杀游戏的精髓,以及《泰坦陨落 2》强大的移动引擎。最重要的是,它是免费的,这意味着任何人都可以随时拿起它来玩。
与此同时,以《英雄联盟》闻名的 Riot Games 宣布了他们的最新项目,这是一款专注于战术玩法的英雄射击游戏。能力有限,但 appRiot 新游戏的卖点就足以吸引人们。
英勇与第一人称射击游戏的未来

Riot 的 Valorant 将以对公司最好的方式爆发。 这是很长一段时间以来第一款大型第一人称射击游戏的推出,并且继续吸引着成群结队的人来玩它。 Valorant 和 Apex Legends 共同成功地重新点燃了对优质 FPS 游戏的热情,随着时间的推移,越来越多的公司开始推动新的创新理念向前发展。
不幸的是,射击游戏市场已经相当饱和,但这并不意味着优质游戏无法发布。 2021 年的《毁灭战士:永恒》大受欢迎,尽管它主要是一款简单的动作射击游戏。 反恐精英等其他大型特许经营权也从 Valorant 的成功中恢复过来,因为 Valve 终于宣布反恐精英 2 受到热烈欢迎。
与任何游戏类型一样,第一人称射击游戏会有高潮和平静,但在这方面它比许多其他类型的游戏更幸运。 FPS 游戏从未出现过枯竭,只有轻微的下降趋势和偶尔缺乏开创性的游戏。 该类型的未来现在再次变得光明,我们渴望看到未来的发展方向。
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